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sábado, 28 de septiembre de 2019

La topografía de las cosas.

                                                    LA TOPOGRAFÍA DE LAS COSAS

FOTOGRAMETRÍA

La fotogrametría es la ciencia o técnica cuyo objetivo es el conocimiento de las dimensiones y posición de objetos en el espacio, a través de la medida o medidas realizadas a partir de la intersección de dos o más fotografías, o de una fotografía y el modelo digital del terreno correspondiente al lugar representado, el cual ha de ser realizado anteriormente por intersección de dos o más fotografías.


TIPOS DE FOTOGRAMETRÍA 

Existen tres formas de hacer fotogrametría:

Fotogrametría analógica: Son los modelos matemáticos utilizados. Evidentemente, fue la primera parte de la fotogrametría en desarrollarse.
Fotogrametría analítica: Se encarga de aplicar los modelos matemáticos a objetos físicos. Fue la segunda parte en desarrollarse.
Fotogrametría digital: Con la aparición de los ordenadores, se sustituye la imagen analógica por la imagen digital, del mismo modo que se empiezan a utilizar programas informáticos. En la actualidad la fotogrametría digital convive con la analítica.
Fotogrametría Aérea: Es en donde las estaciones se encuentran en el Aire, esta se aplica para la elaboración de planos y/o mapas para el desarrollo de proyectos de ingeniería.
Fotogrametría Terrestre: En este caso las estaciones se encuentran a nivel del suelo.

Procedimiento (Usando Agisoft Metashape):

Antes de comenzar a trabajar con el software, es necesario tener las fotos guardadas en una carpeta.

1. Primero se habilita la ventana de referencias entrando en "Ver".


2. Se entra a ajustes y se configura el sistema de coordenadas.


3. Se entra a la opción flujo de trabajo y se añaden las fotos.


4. Se editan las fotos con la herramienta "Recortes" que está en la opción "Imagen". Esto se realiza para poder crear las máscaras a cada una de las imágenes y de esa manera eliminar todo el contorno y ruido que interrumpa el modelo tridimensional que se cargará.


5. El tiempo en que demore el procesamiento de las imágenes dependerá del rendimiento de la PC y el número de imágenes importadas. A continuación, se entra a "flujo de trabajo" y se crearán la nube de puntos densa, la malla y la textura.














6. Una vez terminado el procesamiento, el resultado será un modelo tridimensional similar a este (las fotos alrededor son las fotos orientadas de forma circular):


Ubicación del trabajo:



Fotos de campo (Lugar):





Fotos importadas a Agisoft Metashape:

Modelo tridimensional resultante:


Reporte general de procesamiento:



Aportes personales:




lunes, 8 de julio de 2019

Internet e informática.

Imagen creada con Photoshop CS6 
¡Hola! Soy estudiante de la carrera técnica de construcción civil y mi intención con este blog es abrir un espacio para mostrar un resumen de todo los temas impartidos en el curso de Internet e Informática, espero que les sea de su agrado.                                                              

                                                                    PLANIMETRÍA

1.1 Conversión de azimut a rumbos y viceversa:
Diagramas de flujo de las conversiones correspondientes creados con el editor online "Lucidchart". 
Instrucciones: 
En las primeras clases se hicieron dos diagramas de flujos para luego pasarlos al Excel.
1. Crear una cuenta en LucidChart.
2. Empezar a graficar el diagrama de flujo con las herramientas de la interfaz del programa online.
3. Considerar que debe haber un inicio/entrada, una o más decisiones o ramificaciones, procesos y una salida.
4. Finalmente, luego de graficar se exporta a formato PNG o JPG, según sea más conveniente.

                                                                    Azimut a Rumbo


                                                         
                                                                   Rumbo a Azimut

                                                     
                                                      Rumbo a Azimut y viceversa (Excel):
NOTA: Los archivos Excel mostrados a continuación se pueden descargar dando click en el ícono que aparece en la parte inferior de cada presentación Excel:
Instrucciones:
1. Introducir los datos de la libreta de campo que ya se tenían en las prácticas de campo (Solo Azimut o Rumbo).
2. Luego, se cambia el formato de las celdas, ya que están en formato de horas. Por ende, es necesario cambiarlos en el sistema sexagesimal de la sgte. manera ([h]°,mm´,ss´´).
3. Para convertir un azimut a Rumbo es necesario convertirlo a un decimal multiplicándolo con el factor *24.
4. La función que se utiliza queda de la sgte. manera: =(SI(I5>90;SI(I5>180;SI(I5>270;360-I5;I5-180);180-I5);I5))/24
5. Se utiliza dos diferentes funciones: (N,S) =SI(I5>90;SI(I5>180;SI(I5>270;"N";"S");"S");"N")
6. Y (W,E)=SI(I5>90;SI(I5>180;SI(I5>270;"W";"W");"E");"E").

1.2 Conversión de coordenadas a azimut (Excel):


Instrucciones:
1. Se crean las celdas de E, N, cuadrante, Azimut, ángulos y coordenadas.
2. En este archivo solo se consideró como máximo introducir dos coordenadas, pueden ser más si es que se desea.
3. El cuadrante sale de acuerdo a la siguiente función: =+SI(C6<C7;SI(D6<D7;1;2);SI(C6<C7;4;3))

1.3 Planimetría (Excel):
Se hizo una clase sobre como hacer un cuaderno de campo virtual, ya que nos facilita el procesamiento de datos apuntados en campo en lugar del cálculo manual. También se usó para resolver el examen de topografía de planimetría.



Instrucciones:

El proceso será largo, así que será lo más breve posible.

1. Primero, se hallan los ángulos internos que prácticamente son los mismos, exceptuando a los dos primeros; ambos se restan.
2. Luego hallar el error angular, sumando los ángulos internos.
3. Se realizan las compenzaciones respectivas y se convierten a decimales con el factor *24.
4. Los azimuts se obtienen dividiendo los decimales entre 24, para luego obtener las variaciones de x,y con las fórmulas correspondientes SEN y COS del azimut por la D.H.
5. Posteriormente, las compenzaciones se hacen para obtener las coordenadas.
6. Para introducir las coordenadas al programa de AutoCAD se emplea la siguiente función: =CONCATENAR(X$1;" ";S7;",";T7), hay que considerar que primero se deben introducir las coordenadas iniciales. Lo que se hace con esta función es unir las coordenadas con el comando "pl" con el símbolo del $ entre las letras de la celda para que pueda modificar a todas las celdas en lugar de solo una. 
7. Abrir el AutoCAD en una plantilla nueva, escribir el comando "POL" y copiar las coordenadas para obtener el polígono.

                                         CURVAS DE NIVEL DEL VOLCÁN TACORA

2.1 Elaboración del volcán Tacora (Trabajo grupal):

 Vista en planta del volcán Tacora: A continuación se muestran imágenes del archivo del Volcán Tacora creado con el AutoCAD Civil 3D.

Gráfico N°1

    
Gráfico N°2


Alturas en ´:


Gráfico N°3
Haga click sobre la imagen para su mejor visualización.
Las 12 cotas del volcán Tacora del gráfico N°3 se obtuvieron con el AutoCAD Civil 3D de acorde al gráfico N°1.

Imágenes:


















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